Über Uns

Hier stellen wir uns vor.

Unsere Mimics

Aliki Hundt

Hüter der Tiefen Katakomben

Aliki ist spezialisiert auf Gameplay-Systeme, Blueprints in Unreal Engine und technische Architektur. Seine Stärke liegt in klaren, skalierbaren Strukturen - vom Prototyp bis zum fertigen Spiel.

Fabio Savina

Hüter der Tiefen Katakomben

Fabio ist spezialisiert auf Gameplay-Systeme, Blueprints in Unreal Engine und technische Architektur. Seine Stärke liegt in klaren, skalierbaren Strukturen - vom Prototyp bis zum fertigen Spiel.

Unsere Vision

Wir glauben daran, dass Spiele mehr sind als Unterhaltung - sie sind interaktive Erlebnisse, die Emotionen wecken, Denken anregen und Gemeinschaft fördern. MimicBytes steht für Qualität, Experimentierfreude und den Mut, anders zu sein.