Über Uns
Hier stellen wir uns vor.
Unsere Mimics
Aliki Hundt
Hüter der Tiefen Katakomben
Aliki ist spezialisiert auf Gameplay-Systeme, Blueprints in Unreal Engine und technische Architektur. Seine Stärke liegt in klaren, skalierbaren Strukturen - vom Prototyp bis zum fertigen Spiel.
Fabio Savina
Hüter der Tiefen Katakomben
Fabio ist spezialisiert auf Gameplay-Systeme, Blueprints in Unreal Engine und technische Architektur. Seine Stärke liegt in klaren, skalierbaren Strukturen - vom Prototyp bis zum fertigen Spiel.
Unsere Vision
Wir glauben daran, dass Spiele mehr sind als Unterhaltung - sie sind interaktive Erlebnisse, die Emotionen wecken, Denken anregen und Gemeinschaft fördern. MimicBytes steht für Qualität, Experimentierfreude und den Mut, anders zu sein.