Unser Team
Fabio
Software Engineer & Game Designer
Fabio ist spezialisiert auf Gameplay-Systeme, Blueprints in Unreal Engine und technische Architektur. Seine Stärke liegt in klaren, skalierbaren Strukturen - vom Prototyp bis zum fertigen Spiel.
Aliki
Art & Worldbuilding Lead
Aliki bringt visuelle Welten zum Leben - von Charakterdesign bis Environment-Art. Ihre künstlerische Vision definiert den Look und das Gefühl jedes MimicBytes-Projekts.
Lutz
Developer & Designer
Lutz verbindet technische Entwicklung mit kreativem UI-/UX-Design. Er sorgt für reibungslose Umsetzung und klare, moderne Interfaces.
Linda
Designer
Linda verantwortet primär das visuelle Design. Sie schafft konsistente Ästhetik, entwickelt UI-Elemente und verleiht jedem Projekt seinen eigenen Look.
Unsere Vision
Wir glauben daran, dass Spiele mehr sind als Unterhaltung - sie sind interaktive Erlebnisse, die Emotionen wecken, Denken anregen und Gemeinschaft fördern. MimicBytes steht für Qualität, Experimentierfreude und den Mut, anders zu sein.